سفارش تبلیغ
صبا ویژن

دوراهک

توصیه میکنیم حتما نکات مهم این پست را بخوانید تا در نحوه صحیح استفاده از باتری موبایل خود را بدانید.

برای خواندن مطالب به ادامه مطلب بروید

 

 

                                                                                    

ادامه مطلب

اولین دفعه ای که با یک بازی موبایل سرگرم شُدید را به خاطر دارید؟ احتمالا هنگام برنده شدن هم به بلوک های پیکسلی روی صفحه کوچک موبایل همراه با صدای بیپ ضعیفی خیره شده اید. و حالا اوضاع تغییرات فراوانی کرده است. امروزه اسمارت فون ها قابلیت های گیمی تقریبا برابر با نسل پنجم کنسول های بازی دارند و شانه به شانه آنها به رقابت می پردازند.
به گزارش گروه خواندنی های دوراهک موبایل به نقل از نارنجی، هنگامی که به چگونگی آغاز این صنعت نگاهی بیاندازید، انقلاب 18 ساله بازی های موبایل، تقریبا غیرممکن و خارق العاده به نظر می رسد. بگذارید برای درک بهتر شگفتی های این دنیا، به کند و کاوی مجدد در برخی حقایق شگفت انگیزی بپردازیم که شاید بسیاری از شما چیزی درباره آنها نشنیده اید. پس در ادامه مطلب با نارنجی همراه باشد.


یک. اولین بازی موبایل در سال 1994 معرفی شد. این بازی نسخه از پیش نصب شده تتریس بود که بر روی موبایلی با نام Hagenuk MT?-?2000 عرضه می گردید.

دو. سه سال بعد، در سال 1997 نوکیا نسخه ای از بازی ماری (Snake) را برای برخی از مدل های موبایل هایش طراحی کرد. اولین نسخه بازی ماری بر روی نوکیا 6110 عرضه گردید و از زمان عرضه بیش از 400 میلیون نسخه در دنیا فروش داشت.


سه. اولین بازی مولتی پلیر یا چند بازیکنی موبایل هم بر روی نوکیا 6110 عرضه شد. این بازی، نسخه دو نفره ای از ماری بود که دو دارنده 6110 می توانستند با استفاده از پورت اینفرارد با هم بازی کنند.

چهار. تقریبا سال 2001 بود که دو تکنولوژی جدید J2ME " target="_blank"> و BREW ، درها را به روی بازی های پیشرفته تر و پر آب و رنگ تر گشودند. این اتفاق با عرضه بازی های رنگی همزمان شد.

پنج. در 2003 نوکیا اولین موبایل اختصاصی بازی را با نام Nokia N?-?Gage عرضه کرد. پر فروش ترین بازی این موبایل، یک گیم ماهی گیری با نام Creatures of the Deep بود.


شش. هفتاد تا هشتاد درصد تمام دانلودهای موبایل، بازی ها هستند. تخمین زده می شود که صنعت بازی موبایل تا سال 2015 بالغ بر 54 میلیارد یورو شود.

هفت. همچنین پیش بینی می شود که تا سال 2013 خرید های درون بازی از پرداخت های به ازای دانلود سبقت بگیرند.

هشت. کمی قبل از جام جهانی 2010 شرکت موبایل اینتربازی Tournament Arena Soccer 3D را عرضه کرد. این بازی در هفته اول تعداد دانلود باور نکردنی 35 میلیون را به نام خود ثبت نمود.


نه. WCG که بزرگترین مسابقه ورزشی الکترونیک جهان است، به تازگی تصمیم گرفته مسابقات اش را دیگر در بخش بازی های کامپیوتری برگزار نکند و تنها بر روی بازی های موبایل تمرکز کند!

ده. انگری بردز تا کنون بیش از 140 میلیون بار دانلود شده است. برآورد می شود که تنها از راه تبلیغات داخلی نسخه رایگان این بازی، شرکت Rovio ماهیانه یک میلیون یورو درآمد داشته باشد.

البته بازی های موبایل هنوز راه درازی را در پیش دارند. اما آینده چه چیزی را به ارمغان خواهد آورد؟ آیا شاهد بازی هایی خواهیم بود که با استفاده از واقعیت افزوده و NFC ما را بیشتر با دنیای فیزیکی درگیر می کنند؟ یا اینکه با صفحه نمایش های بزرگتر و گرافیک بهتر، بازی های تاثیرگذار و جذاب تری را شاهد خواهیم بود؟ شما این آینده را چگونه می بینید؟

قیمت: رایگان نسخه 1.0 (2012).

این نرم‌افزار جهت تایپ فارسی در گوشیهای مجهز به سیستم عامل ویندوز فون نسخه 7.5 (مانگو) می‌باشد.


امکانات این نرم افزار عبارتند از:

- تایپ به دو زبان فارسی و انگلیسی
- پشتیبانی از حالات مختلف گوشی (افقی و عمودی)
- امکان کپی با کلیک و انتخاب کلمه یا دوکلیک و انتخاب کل متن
- صفحه کلید ویژه تایپ 39 نوع شکلک
- مجهز به کلیه حروف، اِعراب و علائم مهم ریاضی
- دارای شمارشگر تعداد حروف و تعداد اس‌ام‌اس
- امکان حرکت نشانگر تایپ با کلیدهای جهت‌نما یا نگه داشتن کلیک
- امکان قطع صدای فشردن کلیدها
- ارسال اس‌ام‌اس، جستجو و یا ایمیل متون
- ذخیره متن تایپ شده درصورت عدم استفاده، جهت مراجعات بعدی

این نرم افزار رایگان بوده و سازگار با سیستم عامل ویندوز فون نسخه 7.5 (مانگو) است.

آدرس دانلود نرم افزار از طریق Windows Phone Marketplace

http://www.windowsphone.com/en-US/apps/4824f3f3-2353-46f5-960b-9e5dd0dc237e

در صورت داشتن هرگونه سؤالی می توانید به وب سایت www.logibird.com مراجعه نمایید.

قیمت: رایگان نسخه 1.0 (2012).

این نرم‌افزار جهت تایپ فارسی در گوشیهای مجهز به سیستم عامل ویندوز فون نسخه 7.5 (مانگو) می‌باشد.


امکانات این نرم افزار عبارتند از:

- تایپ به دو زبان فارسی و انگلیسی
- پشتیبانی از حالات مختلف گوشی (افقی و عمودی)
- امکان کپی با کلیک و انتخاب کلمه یا دوکلیک و انتخاب کل متن
- صفحه کلید ویژه تایپ 39 نوع شکلک
- مجهز به کلیه حروف، اِعراب و علائم مهم ریاضی
- دارای شمارشگر تعداد حروف و تعداد اس‌ام‌اس
- امکان حرکت نشانگر تایپ با کلیدهای جهت‌نما یا نگه داشتن کلیک
- امکان قطع صدای فشردن کلیدها
- ارسال اس‌ام‌اس، جستجو و یا ایمیل متون
- ذخیره متن تایپ شده درصورت عدم استفاده، جهت مراجعات بعدی

این نرم افزار رایگان بوده و سازگار با سیستم عامل ویندوز فون نسخه 7.5 (مانگو) است.

آدرس دانلود نرم افزار از طریق Windows Phone Marketplace

http://www.windowsphone.com/en-US/apps/4824f3f3-2353-46f5-960b-9e5dd0dc237e

در صورت داشتن هرگونه سؤالی می توانید به وب سایت www.logibird.com مراجعه نمایید.

خ : 1393/4/10

 شیب سریع پیشرفت سونی و روند ارتقا این برند در نگاه خریداران حرفه‌ای و غیر حرفه‌ای کلاس اسمارت‌فون، نزدیک به یک سال و نیم گذشته با ارائه XPERIA Z‌ آغاز شد. Z اولیه با ایجاد تغییرات گسترده سخت‌افزاری و مالتی‌مدیایی در مدل‌های پیشین این برند و با الهام از مدلی همچون XPERIA S شکل گرفت. مقاومت در برابر نفوذ آب دیگر نکته جذاب Z بود که تاثیر فوق‌العاده آن در نگاه اکثر خریداران پیش از این در مدل‌های محبوبی چون Acro S و XPERIA V‌ به بوته آزمایش گذاشته شده بود. قابلیت ضد آب با اینکه در عمل چندان به کار نمی‌آید و تقریبا تمامی خریداران گوشی‌های ضد آب با وجود اطلاع از این ویژگی، معمولا ریسک تست آن را در طولانی‌مدت نمی‌پذیرند در مدت زمانی کوتاه به Selling Point اصلی گوشی‌های پیشرفته سونی در سری Z بدل شد تا جایی‌که حتی سامسونگ نیز نتوانست از وسوسه تولید محصولی تقریباً در این رده (با قدری مقاومت کمتر در برابر آب) برکنار بماند و Galaxy S5 مطمئنا سرآغازی برای ادامه این ایده در محصولات سایر برندها به حساب می‌آید. سونی نزدیک به 9 ماه بعد از XPERIA Z در سپتامبر 2013 محصول تازه این کلاس با نام Z1 را به بازار عرضه کرد؛ Z1 در مقایسه با Z بدون تغییر در سایز صفحه‌نمایش از ابعاد بسیار بزرگ‌تری برخوردار بوده و تبدیل بدنه پلاستیکی به شاسی یک‌پارچه آلومینومی نیز وزن دستگاه را کاملا افزایش داد. Z1 که در زمان خود در کنار S4 و One‌ از جمله برترین اسمارت‌فون‌های اندرویدی به حساب می‌آمد در عمل با انتقادهای مشخصی از سوی کاربران و استفاده‌کنندگان همراه بود که وزن بالا و زاویه دید محدود صفحه‌نمایش مهم‌ترین موارد آن را تشکیل می‌دادند.

سونی در کنگره جهانی موبایل (MWC 2014) ضمن معرفی تولیدات جدید سری Z، به ارائه هر شش ماه یک‌بار محصولی تازه در این خانواده متعهد شد، تعهدی که با ارائه Z2 در آوریل 2014 آغاز شد و بدین‌ترتیب در اکتبر امسال یعنی حوالی مهر ماه انتظار ارائه محصول تازه‌ای از سونی در این کلاس می‌رود. XPERIA Z2 با تاخیری نزدیک به یک ماه نسبت به بازارهای جهانی در ایران نیز عرضه شد. این اسمارت‌فون هیجان‌انگیز که در جایگاهی هم‌سطح Galaxy S5 سامسونگ و HTC One M8 قرار می‌گیرد موضوع بررسی تخصصی این نوبت ماست.

Sony Xperia Z2 - سونی اکسپریا زد 2ادامه مطلب

واحد خبر mobile.ir : مؤسسه comScore -- یکی از شناخته‌شده ترین مؤسسات تحلیلگر آمار و ارقام بازار دنیای دیجیتال -- بار دیگر آماری از بازار گوشی‌های هوشمند در ایالات متحده آمریکا را منتشر نمود. بر اساس این آمار که در تاریخ 3 جولای 2014 (12 تیر 1393) انتشار یافته کمپانی اپل باز هم توانست رتبه نخست تولیدکنندگان اسمارت‌فون برای بازار آمریکا را کسب کند. سیستم عامل اندروید گوگل نیز همانند سه‌ماهه های پیشین در صدر  پرطرفدارترین پلتفرم‌های اسمارت‌فون‌ها در آمریکا قرار داشت.

comScore اعداد و ارقام ذکر شده در این گزارش را با بهره گیری از آمار حاصل از سرویس MobiLens خود به دست آورده است. داده های MobiLens از طریق نظرسنجی آنلاین هوشمند از یک نمونه آماری از مشترکین تلفن همراه در آمریکا با سن 13 سال به بالا به دست آمده و در این آمار تنها اطلاعات گوشی اصلی افراد لحاظ شده و گوشی‌های دوم و ... در نظر گرفته نشده است.

سهم هر یک از سازندگان اسمارت فون ها از بازار گوشی های هوشمند آمریکا

طبق گزارش comScore بر اساس آمار و ارقام سه‌ماهه منتهی به ماه می 2014 تعداد 169 میلیون نفر در آمریکا دارای اسمارت‌فون هستند که این رقم نشان دهنده ضریب نفوذی 70 درصدی در بازار موبایل است که نسبت به ماه فوریه رشدی 4 درصدی را نشان می‌دهد.

بر اساس این گزارش، طی سه‌ماهه منتهی به ماه می 2014، کمپانی اپل با داشتن سهمی 41.9 درصدی از بازار اسمارت‌فون‌های آمریکا علاوه بر حفظ رتبه نخست خود در میان سازندگان گوشی‌های هوشمند در این بازار رشدی 0.6 درصدی را نیز نسبت به سه‌ماهه پیشین تجربه نمود.

کمپانی سامسونگ نیز با سهم 27.8 درصدی از بازار گوشی های هوشمند آمریکا با رشد 0.8 درصدی نسبت به سه‌ماهه منتهی به ماه فوریه 2014 مواجه بود و رتبه دوم خود را حفظ نمود. پس از سامسونگ کمپانی ال جی هرچند کاهشی 0.3 درصدی را تجربه نمود، اما باز هم توانست جایگاه خود را در رده سوم جدول حفظ کند. موتورولا تغییری را در سهم بازار خود شاهد نبود و همچون سه‌ماهه گذشته به سهمی 6.3 درصدی و جایگاه چهارم اکتفا نمود. اما اچ تی سی به روند سقوط خود در بازار اسمارت‌فون‌های آمریکا ادامه داد و با کاهشی 0.3 درصدی تنها 5.1 درصد از این بازار را در اختیار گرفت.

برترین سازندگان اسمارت فون ها
متوسط سه‌ماهه منتهی به می 2014 در مقایسه با متوسط سه‌ماهه منتهی به فوریه 2014
در مورد تمامی مشترکین گوشی های هوشمند با سن بالای 13 سال در آمریکا
مرجع: comScore MobiLens

  سهم (%) مشترکین تلفن همراه
فوریه 2014 می 2014 میزان تغییر
مجموع مشترکین موبایل 100.0% 100.0% N/A
اپل 41.3% 41.9% 0.6
سامسونگ 27.0% 27.8% 0.8
ال جی 6.8% 6.5% 0.3-
موتورولا 6.3% 6.3% 0.0
اچ تی سی 5.4% 5.1% 0.3-

سهم پلتفرم های اسمارت فون ها در آمریکا

پلتفرم اندروید گوگل در سه‌ماهه منتهی به می 2014 هیچگونه تغییری را نسبت به سه‌ماهه منتهی به فوریه 2014 شاهد نبود و توانست رتبه نخست خود را در میان پلتفرم‌های اسمارت‌فون‌ها در آمریکا حفظ کند. پلتفرم آی او اس اپل نیز با رشدی 0.6 درصدی هرچند باز در جایگاه دوم ایستاد اما فاصله خود با صدر نشین را کاهش داد.

پلتفرم ویندوزفون مایکروسافت رشدی را در سهم خود از بازار آمریکا شاهد نبود و همچون قبل تنها به 3.4 درصد از این بازار اکتفا نمود.

تاوان رشد آی او اس را بلک بری با کاهش 0.6 درصدی داد و به سطح سهم 2.3 درصدی سقوط کرد. سیمبیان هم که تقریباً اثری از آن در آمریکا باقی نمانده با کاهشی 0.1 درصدی به سهم 0.1 درصد نزول نمود.

برترین پلتفرم های اسمارت فون ها
متوسط سه‌ماهه منتهی به می 2014 در مقایسه با متوسط سه‌ماهه منتهی به فوریه 2014
در مورد تمامی مشترکین اسمارت فون با سن بالای 13 سال در آمریکا 
مرجع: comScore MobiLens

  سهم (%) مشترکین اسمارت فون ها
فوریه 2014 می 2014 میزان تغییر
مجموع مشترکین اسمارت فون 100.0% 100.0% N/A
اندورید 52.1% 52.1% 0.0
اپل 41.3% 41.9% 0.6
مایکروسافت 3.4% 3.4% 0.0
بلک بری 2.9% 2.3% 0.6-
سیمبیان 0.2% 0.1% 0.1-

واحد خبر mobile.ir : با حرکت پرشتاب زندگی دیجیتالی به سمت دنیای گوشی‌های هوشمند و تبلت‌ها، افراد با ناتوانایی‌های دیداری و شنیداری بیش از هر زمان احساس می‌کنند از دنیای تکنولوژی عقب مانده‌اند. در طی سال‌های گذشته بسیاری از حامیان نابینایان و ناشنوایان فعالیت‌هایی را برای برطرف کردن این مشکل انجام داده‌اند. عده‌ای از آن‌ها عقیده دارند که باید به نفع توانجویان و برای استفاده‌ بهتر آن‌ها از تکنولوژی، قوانین فدرالی وضع شود که برنامه‌های موبایل را ملزم به رعایت نکاتی نماید که توانجویان بتوانند از این برنامه‌ها بهره گیرند (به اصطلاح برنامه‌ها accessible باشند.) اما دادگاه‌ها با این موضوع موافقت نکردند. همچنین از شرکت اپل خواسته شده که استانداردهایی را برای دسترس‌پذیری (accessibility) برنامه‌ها وضع کند و توسعه‌دهندگان برنامه‌ها را ملزم به رعایت این استانداردها نماید.

در بخش 12 از قطعنامه 2014 فدراسیون ملی نابینایان آمریکا (NFP) که چندی پیش در گردهمایی سالانه این فدراسیون منتشر شد بار دیگر بر این موضوع تأکید شده است.

آنچه مشخص است این است که اگر نابینایان و ناشنوایان بتوانند از برنامه‌های مختلف بهره ببرند تحول عظیمی در زندگی آن‌ها پدید می‌آید. برای مثال برنامه‌ای که ایمیل‌ها را می‌خواند و یا آدرس یک رستوران را بیان می‌کند. در سال‌های اخیر بسیاری از جوانان نابینا دیگر نیازی به یادگیری بریل احساس نمی‌کنند چرا که برخی برنامه‌های کامپیوتری مانند سیری (Siri) می‌توانند نوشته‌ها را برای آن‌ها بخواند. زیرنویس ویدیوها و سمعک‌های ویژه نیز می‌تواند به افرادی که مشکلات شنوایی دارند در استفاده هرچه بهتر از دنیای دیجیتال کمک نماید.

iOS 8 Accessibility

تصویر بالا: گزینه‌های Accessibility در iOS 8

اگر امکان دسترسی توانجویان به برنامه‌ها فراهم نباشد زندگی برای آن‌ها سخت خواهد شد. جاناتان لین، کارمندی اهل سانفرانسیسکو و نابینا است. او به سختی می‌تواند در لینکدین (LinkedIn) به جست‌جوی شغلی مناسب بپردازد. او می‌گوید «این برنامه دیوانه کننده است. کلیدها برچسب (label) ندارند. حرکت در برنامه کار دشواری است. در مورد برنامه‌های اجتماعی با هر به‌روز رسانی مشکلات جدیدی پدیدار می‌شود و همیشه هنگام زدن دکمه‌ی به‌روز‌ رسانی دچار دلهره می‌شوم.» لینکدین برای برطرف کردن این مشکل جنیسون آسونسیون را که خود نابینا است، استخدام کرده‌است.

همچنان حامیان توانجویان می‌خواهند که این مشکلات توسط مرکز اپلیکیشن‌های دنیا یعنی اپل برطرف شود. گوگل که طراح سیستم عامل اندروید است در مقایسه با اپل کاربران بیشتری دارد چرا که بیشتر گوشی‌های ساخته شده دارای سیستم عامل اندروید هستند . گوگل هم در تلاش است تا دسترسی خود را ارتقا دهد اما بیشتر فشارها در این زمینه بر اپل -- که البته سابقه درخشانی در زمینه پیاده‌سازی ویژگی‌های مورد نیاز نابینایان در ابزارهای خود دارد -- وارد می‌شود.

در سال 2008 فدراسیون نابینایان آمریکا تقاضا نامه‌ای را برای شرکت اپل ارسال کرد. در پایان اپل موافقت کرد 250،000 دلار بپردازد و امکانات و دسترسی‌های خود را در آیتونز ارتقا دهد. از آن زمان تا کنون اپل امکاناتی را به آیفون، آیپاد، آیپد و اپل تی‌وی افزوده است.

در حال حاضر اپل و گوگل هردو راهنماهایی را برای توسعه‌دهندگان برنامه‌ها فراهم آورده‌اند که به آنها در ساخت برنامه‌های قابل استفاده برای توانجویان کمک می‌کند. به عنوان مثال در راهنمای اپل چگونگی برچسب گذاری کلیدها به گونه‌ای که در برنامه VoiceOver اپل قابل خواندن باشد آموزش داده شده است.

Apple iOS VoiceOver

تصویر بالا: VoiceOver در iOS

در دنیا 1.1 میلیارد انسان با ناتوانایی‌های مختلف وجود دارد. نزدیک به 21 میلیون از افراد بالغ آمریکایی دچار ضعف چشم و 28 میلیون دچار مشکل شنوایی هستند.

تیم کوک، مدیر اجرایی اپل در طی سخنرانی سال 2013 خود در دانشگاه آبرن وضعیت توانجویان را اینگونه شرح داد: «آن‌ها برای تایید کرامت انسانی خود کوشش می‌کنند. در پیشرفت تکنولوژی که منبع توانمندسازی است آن‌ها اغلب نادیده گرفته می‌شوند.»

یکی از مشکلات افراد نابینا و ناشنوا در استفاده از برنامه‌ها تغییراتی است که مرتبا در امکانات و گرافیک آن‌ها پدید می‌آید. همچنین بسیاری از شرکت‌ها قبل از اضافه کردن دسترسی‌های لازم به برنامه‌ها نسخه به‌روز رسانی شده‌ آن را منتشر می‌کنند.

برخی از اعضای انجمن ملی نابینایان آمریکا به خبرگزاری رویترز گزارش داده‌اند که در کار با برنامه‌های بانک آمریکا، تون‌این، Southwest، مینت و نت‌فلیکس دچار مشکل می‌شوند. در پاسخ به استعلام خبرگزاری رویترز در این خصوص، بانک آمریکا توضیحی نداد، نت‌فلیکس پاسخ داد که در زمینه زیرنویسی (که برای افراد ناشنوا مؤثر خواهد بود) گام‌های بلندی برداشته و سایر شرکت‌ها در حال تلاش برای ارتقای دسترسی آسان هستند.

بر اساس گفته‌ی مدیر مهندسی دسترسی گوگل، اِو اندرسون به رویترز گروه‌های مختلفی برای تمرکز روی نیاز‌های خاص مصرف کنندگان تقویت شده‌اند و هم‌اکنون دوره‌هایی برای آموزش طراحی و اجرای دسترسی آسان در زوریخ، مانتین‌ویو و نیویورک ارائه شده‌ است.

هم زمان با گوگل اپل هم در راستای تشویق توسعه‌دهندگان برنامه‌ها به درنظر گرفتن دسترس‌پذیری در برنامه‌های خود اقداماتی انجام داده است. نسخه‌ی بعدی سیستم عامل گوشی‌های اپل، iOS8، مجهز به صفحه‌ی سخنگو خواهد بود. امکانی که با استفاده از آن هر آنچه در صفحه‌ی گوشی وجود دارد برای صاحب دستگاه خوانده می‌شود. علاوه بر این در نسخه‌ی iOS8 توانایی بزرگنمایی و پشتیبانی از سمعک بهبود یافته است

هووارد روزنبلام -- مدیر اجرایی انجمن ناشنوایان آمریکا -- می‌گوید: «هر برنامه باید برای همه‌ افراد قابل استفاده باشد.»امیدواریم این امر محقق شود تا حداقل گوشه‌ای از مشکلات توانجویان برطرف گردد.


فعال کردن اینترنت گوشی و تبلت های چینی

آموزش اتصال تبلت وین تاچ  و تبلتهای آندرویدی به اینترنت بوسیله سیمکارت (GPRS)

به ادامه مطلب بروید

 

 

 

                                                                                                                        ادامه مطلب

تاریخ : 1393/2/25

از تولد P1000 به‌عنوان نخستین عضو خانواده تبلت‌های گلکسی‌تب اینک بیش از 3 سال می‌گذرد؛ تبلت‌‌های اندرویدی در آن سال‌هامفهومی ناشناخته بود که کاملا در سایه آی‌پد اپل و فروش استثنایی آن در بازاری بکر و دست نخورده قرار داشت. اولین تجربه سامسونگ در این بازار که به فاصله کوتاهی از معرفی نسل اول Galaxy S صورت گرفت با ارائه صفحه‌نمایشی بزرگ برای پلتفرمی که تا آن زمان حداکثر تا 4 اینچ گسترش یافته بود نگاه بسیاری از کاربران را به خود جلب کرد. تب 7 اینچی البته از لحاظ وضوح و فشردگی پنل همچنان در جایگاه بسیار پایین‌تری نسبت به اسمارت‌فون‌های معمول قرار داشته و با سیستم‌عامل، ساختار منویی و اپلیکیشن‌های بهینه شده برای گوشی‌‌های موبایل در ابتدا موفقیت چندانی را برای رقابت iPad بدست نیاورد. این روند با پیوستن دیگر تولیدکنندگان گجت‌های اندرویدی به انقلاب تبلت‌ها و معرفی ورژنی اختصاصی از اندروید برای تبلت با تحولات بزرگی روبرو شده و در کمتر از دو سال تبلت‌های اندرویدی حجم بزرگی از بازار تبلت را از کنترل اپل خارج ساختند. معرفی تبلت‌های خانواده Note دیگر تحول بزرگ سامسونگ در این صنعت بود که با حضور قلم جداگانه،‌ دایره مخاطبان این ابزار را به شدت گسترش داد. در سال‌های ابتدایی دو سایز 7 و 10 اینچی به استاندارد نانوشته این کلاس برای نمونه‌های کوچک و بزرگ تبدیل شد و مدل‌های بسیار اندکی خارج از این دو سایز ارائه شدند. این روند اما با توجه به نیازهای متفاوت افراد با تغییر روبرو شده و سایز میانی 8 اینچ نیز به‌تدریج در دسترس قرار گرفت. در سمت نمونه‌های بزرگ نیز با اینکه تا مدت‌ها از سایز 10 اینچی به‌عنوان بزرگ‌ترین اندازه قابل تصور در این رده یاد می‌شد اما پس از زمزمه‌‌هایی در مورد امکان ارائه تبلت‌های با سایز بزرگ‌تر از سوی اپل، سامسونگ بار دیگر در این زمینه پیش‌دستی کرده و با ارائه سایز جدید 12.2 اینچی تعریف تازه‌ای از یک تبلت بزرگ ارائه کرد. سایز 12.2 اینچی در تبلت‌های سامسونگ در دو کلاس Note Pro با قلم و Tab Pro بدون قلم ارائه می‌شود که در ادامه با یکی از این دو نمونه یعنی Galaxy Tab Pro 12.2 آشنا می‌شویم. دسته Tab Pro‌ البته در دو سایز دیگر یعنی 8.4 و 10.1‌ اینچی نیز با برخی تغییرات ارائه شده است. مدل دقیق مورد بررسی این نوبت از نوع وای‌فای با نام SM-T900 است.

Samsung Galaxy Tab Pro 12.2 - سامسونگ گلکسی تب پرو 12.2<**ادامه